Atividades lúdico-didáticas

 

 

TOY THEATER

     Toy Theater apresenta um conjunto  de jogos interativos online  sobre literacia, matemática e arte.

https://toytheater.com/

 

 

VERDADE OU MENTIRA


        Este jogo estimula o desenvolvimento do sentido crítico dos jovens perante as imagens e notícias com que se vão confrontando nas suas vidas.

      Seguindo uma abordagem de “quiz” os conteúdos lúdicos são acompanhados  de uma área pedagógica sobre como detetar notícias falsas.

     Este jogo é um recurso introdutório ao tema, motivando ao desenvolvimento de outros temas no âmbito do domínio de Educação para os Media/Cidadania e Desenvolvimento.

https://verdadeoumentira.dge.mec.pt/

 

 

CASA DAS CIÊNCIAS




RECURSOS EDUCATIVOS

      MATEMÁTICA

https://www.casadasciencias.org/recurso/7113

 

JOGOS SOBRE A EUROPA

 


PLANO NACIONAL DE LEITURA


 

 

GEOGRAFIA



 Quizzes de Geografia

https://online.seterra.com/pt/

 

 QUIZIZZ


 

SCRATCH

 

VOXELS

 

 

 

 


MANDALAS PARA COLORIR

http://mandalas.colorir.com/

 

 Hypatia MAT


    

         https://www.hypatiamat.com/jogosOnline.php

       Este projeto de investigação está inserido na investigação do GUIA (Grupo Universitário de Investigação em Autorregulação) da Escola de Psicologia da Universidade do Minho que, em colaboração com investigadores do Departamento de Matemática da Universidade de Coimbra, pretende mapear as condições de (in)sucesso na disciplina de Matemática e contribuir para a promoção do sucesso escolar dos alunos do Ensino Básico.

 

SeguraNet


http://www.seguranet.pt/

     Este projeto tem como missão promover, na comunidade educativa, a navegação segura, crítica e esclarecida na Internet e dos dispositivos móveis.

   A sua ação passa pela formação de professores, pela disponibilização de conteúdos e de recursos educativos digitais, pela dinamização de sessões de sensibilizações, pela dinamização das iniciativas: Desafios SeguraNet, Líderes Digitais e Semana da Internet Mais Segura.

 

British Council


 

 

Cata Livros


       O Cata Livros, projecto da Gulbenkian/ Casa da leitura, "utiliza a Internet para aproximar os jovens leitores de um conjunto de títulos essenciais da literatura para infância e juventude, com destaque para a produção nacional, assentando no carácter lúdico e interactivo das narrativas e desafios propostos."     

       (...) O CATA LIVROS permite também aos mediadores (bibliotecários, professores, educadores, etc.), bem como ao mais generalista dos públicos (pais e jornalistas), por um lado, aceder, através de um conjunto diversificado de recursos, aos livros que alimentam a curiosidade de leitores da mais tenra idade até à adolescência, e, por outro lado, a um conjunto de reflexões, projectos e práticas na área da promoção da leitura. (...)  


 

 

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